Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
With time, Rabid Hounds become mutated by the insidious magic of chaos flowing through their bodies. They grow horns and other demonic traits, becoming Warp Hounds. Their only desire is to rend their enemies with teeth and claw.
Remarques : Quand son attaque de fureur berserk est utilisée, cette unité se bat jusqu'à sa mort ou jusqu'à celle de son adversaire.
Évolue à partir de : | Rabid Hound |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 80 |
PV : | 40 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | BM Chaos Warp Hound |
Capacités : |
fangs tranchant | 12 - 3 corps à corps | fureur berserk |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 3 | 30% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | 100 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | 100 | 50% |
Infranchissable | 100 | 10% |
Marais | 3 | 30% |
Montagnes | 3 | 50% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | - | 0% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |